TERAVIT的體素藝術

親愛的玩家大家好!十分感謝各位的追隨,還有來信參加α測試的參加資格。
TERAVIT給人的印象是一款個性十分強烈的遊戲,但是收到來自玩家的回饋後,放下心中的大石頭了…。營運團隊會更加努力提供有趣的內容!

現在想為各位介紹先前預告過,關於構築TERAVIT世界的體素藝術。
因為世界知名的麥塊這位偉大的先驅者,讓體素藝術這種風格漸漸普及。因此,這邊會各位介紹TERAVIT跟麥塊兩者之間,關於體素藝術部分的表現方式的差異。
麥塊是以1㎥的立方體為一個體素,然後使用像素風格的2D貼圖在立方體等較為單純的多邊形建模來呈現風格。
TERAVIT是用麥塊的1/4、也就是25㎤為1個體素,更依照顏色組合將1個體素貼上2*2*2的3D貼圖。
用圖片來說明是這種感覺(左為麥塊、右為TERAVIT)。

十分不同呢。可以看得出來TERAVIT能夠表現出十分細膩的體素效果。這種解析度沒有出現在其他麥塊系遊戲過的理由十分簡單,因為對於系統負荷十分大。麥塊1個方格=1體素的話,TERAVIT就是1個方格=64體素的超高密度,對於記憶體與CPU的負荷也是64倍。
TERAVIT用毅力最佳化了這個問題。
使用純粹的體素建模來構築遊戲中的所有物件。這是TERAVIT的體素藝術還其他砂盒遊戲最大的不同。

如下圖中的地形的方塊全部都是用體素來下模式化,當成地面或牆壁來配置。就像是RPG製作大師的Map Chip的感覺。
(※體素模型都是使用MagicaVoxel這個免費中的最強的體素建模程式製作而成)

此外,TERAVIT不只限於方塊形狀(立方體),可以做出你喜歡形狀的體素模型。

這個像船一樣的巨大物件也是使用體素模型做成的。

然後,TERAVIT在體素的表現力可不是只有在細節而已。
TERAVIT中的一個個的體素不光只有顏色,還有材質。木製、石製、金屬製等自然不在話下,更有呈現出搖曳草叢的體素,提燈般的發光體素、水波般的透明材質、火焰與水花、花草等體素。
因為靜止畫面應該是很難想像,所以準備了介紹影片。雖然只是隨便擺放方塊的影片,是否有感受到素材呈現出來的感覺了呢?

※題外話,這個動畫是使用名為World Editor的程式。用來開發TERAVIT的自製程式,未來可能會找時機來發表喔。

以上、就是關於TERAVIT的體素藝術的特徵與構造的介紹。

在這個拼比各家頂尖技術力與開發規模的3A作品時代,雖然不算是完全逆向而行的作品,TERAVIT擁有獨特且無法被簡單模仿的獨立系統,一定能給玩家3A大作體驗不到的驚喜的。敬請期待!

雖然這次是稍微(根本很?)硬的說明篇幅,下回會省略複雜的說明,向各位玩家介紹在TERAVIT中登場的可愛的體素角色或物品喔。。

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