TERAVIT的像素艺术

亲爱的玩家大家好!十分感谢各位的追随,还有来信参加α测试的参加资格。
TERAVIT给人的印象是一款个性十分强烈的游戏,但是收到来自玩家的回馈后,放下心中的大石头了…。营运团队会更加努力提供有趣的内容!

现在想为各位介绍先前预告过,关于构筑TERAVIT世界的像素艺术。
因为世界知名的我的世界这位伟大的先驱者,让像素艺术这种风格渐渐普及。因此,这边会各位介绍TERAVIT跟我的世界两者之间,关于像素艺术部分的表现方式的差异。
我的世界是以1㎥的立方体为一个像素,然后使用像素风格的2D贴图在立方体等较为单纯的多边形建模来呈现风格。
TERAVIT是用我的世界的1/4、也就是25㎤为1个像素,更依照颜色组合将1个像素贴上2*2*2的3D贴图。
用图片来说明是这种感觉(左为我的世界、右为TERAVIT)。

十分不同呢。可以看得出来TERAVIT能够表现出十分细腻的像素效果。这种解析度没有出现在其他我的世界系游戏过的理由十分简单,因为对于系统负荷十分大。我的世界1个方格=1像素的话,TERAVIT就是1个方格=64像素的超高密度,对于内存与CPU的负荷也是64倍。
TERAVIT用毅力最佳化了这个问题。
使用纯粹的像素建模来构筑游戏中的所有物件。这是TERAVIT的像素艺术还其他砂盒游戏最大的不同。

如下图中的地形的方块全部都是用像素来下模式化,当成地面或墙壁来配置。就像是RPG制作大师的Map Chip的感觉。
(※像素模型都是使用MagicaVoxel这个免费中的最强的像素建模程式制作而成)

此外,TERAVIT不只限于方块形状(立方体),可以做出你喜欢形状的像素模型。

这个像船一样的巨大物件也是使用像素模型做成的。

然后,TERAVIT在像素的表现力可不是只有在细节而已。
TERAVIT中的一个个的像素不光只有颜色,还有材质。木制、石制、金属制等自然不在话下,更有呈现出摇曳草丛的像素,提灯般的发光像素、水波般的透明材质、火焰与水花、花草等像素。
因为静止画面应该是很难想像,所以准备了介绍影片。虽然只是随便摆放方块的影片,是否有感受到素材呈现出来的感觉了呢?

※题外话,这个动画是使用名为World Editor的程式。用来开发TERAVIT的自制程式,未来可能会找时机来发表喔。

以上、就是关于TERAVIT的像素艺术的特徵与构造的介绍。

在这个拼比各家顶尖技术力与开发规模的3A作品时代,虽然不算是完全逆向而行的作品,TERAVIT拥有独特且无法被简单模彷的独立系统,一定能给玩家3A大作体验不到的惊喜的。敬请期待!

虽然这次是稍微(很?)硬核的说明篇幅,下回会省略复杂的说明,向各位玩家介绍在TERAVIT中登场的可爱的像素角色或物品喔。。

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